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※以下の内容は、単行本~最新話までのネタバレを含んでいます。最新話のネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※特に単行本や連載を見ないで、アニメだけを見ているという人はご注意ください。 ※以下の内容には『進撃の巨人』や『ワンピース』に関するネタバレ考察が含まれるため、お読みになった場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作品の性質上、反日や猥褻な内容、現実の歴史、戦争、人種差別、国際情勢、等々に触れる箇所があります。人によってはショックを受ける内容もあるかも知れません。 ※また、作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しておりますので、不快に感じられる方は絶対に閲覧なさらないで下さい。 ●今までの考察 ウトガルド城の「ニシンの缶詰」の意味 ウトガルド城の「ニシンの缶詰」の意味(2) ※ネタバレ注意!! ウトガルド城の「ニシンの缶詰」文字解読 ●「酒瓶」の文字解読 アニメ2期、第29話「兵士」に登場した酒瓶の文字を解読しました。 (※2017年5月1日 完全解読終了) ●上段の文字 「SCOTCHWHISKY」 ↓ 「スコッチウイスキー」 ●中央 「CRIMSON」 ↓ 「クリムゾン」 ●下段の文字 「SI○○○○M(W?)A○○」 ↓ 「シ~?」 ※2017年5月1日追記 おそらく「SINGLE MALT」→「シングルモルト」 字数も、予想した英字の位置も合っているので、ほぼ確定と見ていいでしょう。 ・シングル=単一の蒸溜所のみで作られたウイスキー(他の蒸留所で作ったウイスキーを混ぜていないという意味) ・モルト=ウイスキーの原料の大麦麦芽 ・シングルモルト=一つの蒸溜所のみで作られた大麦麦芽100%のウイスキー (※私の仮説「壁内人類は麦の奴隷」がここで関係します) ■参照 パン=巨人 食べることで巨人化し記憶操作される (最終更新日:2015/08/02) 第86話「あの日」考察(4)アニメ1話の鳥と「大地の悪魔」の正体 ※ネタバレ注意!! (最終更新日:2016/10/30) ●「ウイスキー」の伏線 なぜここでウイスキーの酒瓶が登場するのか、その意味を考察します。 ●命の水 ウイスキーの語源はラテン語の「アクア・ヴェテ(aqua vitae)=生命の水」です。 (※これは『進撃の巨人』のテーマや、北欧神話にも関わってきます) ●錬金術 これは、中世の錬金術師たちがつくった「生命の水」から始まったと言われます。 (※私の2期OP/EDの感想「錬金術」がここで関係します) ●葡萄酒(ワイン) 「アクア・ヴェテ」は、最初は「葡萄酒」を蒸溜したものでした。 (※私の仮説「壁内人類はブドウ」がここで関係します。ただしニシンでもある) ●ウイスキーは18世紀までは無色透明。琥珀色になるのは19世紀から 「アクア・ヴェテ」は1300年代に入るとヨーロッパにも広まり、果実、トウモロコシ、大麦、ライ麦などを原料にした蒸留酒も作られるようになります。 後にスコットランド、アイルランドにも渡り、ゲール語で「ウシュク・ベーハー=Uisge beatha」(ウシュク=水、ベーハー=命)と呼ばれます。 この「ウシュク・ベーハー」が、ウシュクボー→ウスケボー→ウシク→ウスキー→「ウイスキー(whisky)」となりました。 重要なのは、次の事実です。 「ウイスキー」は最初、蒸溜したままの無色透明なお酒でした。 ウイスキーが樽で熟成させて琥珀色になったのは、ごく最近、19世紀からなのです。 (※私の仮説「壁内は技術を18世紀で止められている」がここで関係します) ●密造酒と月 その証拠に、「ジョージアムーン」という透明なウイスキーも販売されています。 原料はトウモロコシ。 密造酒をイメージしており、ジャムのような蓋付きの瓶に入っています。 熟成30日以内という短期熟成で、ほぼ蒸留したままの荒々しい無色透明のウイスキーです。 そして、「ムーン」は、密造酒業者を「ムーン・シャイナー(Moonshiner)」と呼んだことに由来します。 (※私の仮説「月に秘密がある」がここで関係します) 密造酒は「ムーン・シャイン(Moon Shine)」で、直訳すると「月の輝き、月光」。 たいていはウイスキーのことを指します。 (ほかにWhite Lightning、Skull Cracker、Mule Kick、Panther’s Breath、Happy Sallyなど)。 ムーン・シャインには、「ばからしい考え、戯言(たわごと)」という意味もあります。 違法なモグリの酒場は「スピーク・イージー(Speakeasy)」。 「酒税を取られたくないので、自家製のウイスキーを樽に詰めて山や洞窟に隠した」 「後で取りに行くと樽の成分で熟成されて琥珀色になり、味も香りも良くなっていた」 これが現在のようなウイスキーになった由来だという伝説があります。 ●ゲルガーの酒瓶の意味 ゲルガーの最後のシーンで酒瓶から落ちる水滴は、透明には見えますが、夜でもあり、少量すぎて色が分かりません。(現実のウイスキーも少量だと透明に見えてしまう) しかし、ヒストリアが消毒のために、ライナーの腕に酒をかけるシーンでは色を確認できます。 画面で見る限り、ちゃんと色が付いていますね。 色が付いているということは、このウイスキーは19世紀以降に作られたものです。 缶詰だけでなく酒も、壁内には存在しない19世紀以降の産物。 そして、スコッチとはスコットランドのことですし、CRIMSONという英語、ウイスキーという名称から、ウトガルド城に残された物資は現実世界と関係していると考えられます。 缶詰だけなら、ライナーが知っているのも分かります。 缶詰はナポレオンが戦争の携行食として開発を命じたものですし、おそらく戦争続きのマーレにも似たようなものが存在するでしょう。 しかし、「スコッチ」や「ウイスキー」、「英語」は説明が付きません。 したがって、現時点の情報では、「ユミルは現実世界に関係する人物」と考えるしかありません。 最後にもうひとつ、酒瓶の意味を考えてみます。 酒瓶と「さかびん」と読まずに、「さけびん」と読んでみましょう。 つまりこれは、「さけび(ん)」=「叫び」というシャレではないでしょうか(笑) <まとめ> ●ゲルガーの酒瓶は「スコッチ・ウイスキー」である ●ウイスキーは錬金術の「命の水」が語源 ●ウイスキーは最初「葡萄酒(ワイン)」を蒸留した酒だった ●その名称や英語から、この酒瓶は現実世界に関係する ●缶詰と合わせて、ウトガルド城の物資は壁内に存在しない19世紀以降の産物だと考えられる ・缶詰=戦争の携行食として19世紀に発明。ニシン(今まで「に死ん」だ人たち。15巻61話「回答」でのピクシス「大いに死んでもらったものです・・・・・・(多いニシンでもらったものです)」)。壁の象徴。 ・ウイスキー=樽で熟成させて茶色になるのは19世紀から。それまでは透明な蒸留酒だった。原料はブドウ(神に踏みつぶされワインになる。合わせるとブシドウニン、武士道人?)から麦へ。人類の象徴。 ・両方とも、私の今までの仮説で壁内人類を象徴する存在 ●缶詰を知り、その文字を読めるユミルは現実世界と関係がある人物である(11巻ユミル「私にも色々都合があんだから」) ●酒瓶(さけびん)=叫び
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スマートフォン向けの記事を書いていきます。レスポンシブデザインにおいて、viewpointを書かないと、iPhone6の場合、横幅が1080なので、1080で記述すると、PCサイトのように表示され文字が小さくなってしまう。 viewpointを指定することで、それが拡大されて見やすくなる。これがviewpointの設定です。今回はこのことについて記述していきたいと思います。11月30日記事 目次 HTML5リファレンス 色々と調べてみる 結論 コード HTML5リファレンス HTML5リファレンスには meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" と書かれている。 meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" このような設定の場合、横はデバイスの幅に合わせ(iPhone4や5の場合は320px、iPhone6の場合は375px)、初期値のズーム倍率は1で、ピンチしたときの拡大や縮小を禁止するminimum-scale=1とmaximum-scale=1で、ズームの操作をお互い1倍にし、禁止するということだ。 最後はあってもなくても1なのだから同じ。おそらくほとんどのスマートフォンサイトがこのように記述してある。 色々と調べてみる http //blog.ousaan.com/index.cgi/links/20130925.html によると3つでいいらしい。 meta viewpointを書かないか 幅をピクセル数でするか meta name="viewport" content="width=320" リキッドレイアウトで変えていく場合も対応できるようにする。 meta name="viewport" content="initial-scale=1.0" の三つだとし、 minimum-scaleやmaximum-scaleは書かないほうが拡大縮小できるので、いざというときにユーザビリティがあがるという。 でもトータル的なことを言えば、 meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" でいけるという。 結論 拡大縮小したいなら meta name="viewport" content="width=320" か meta name="viewport" content="initial-scale=1.0" 現在の仕様とグローバルスタンダードを目指すなら meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" 日本人の開発者と日本のスマートフォンにまかれたいというのなら meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" コード 以下にコードを書いておきます。色々なviewpointを書いておきました。コメントアウトを外して挙動を確認してみてください。 HTML部 !DOCTYPE HTML html head meta charset="utf-8" link rel="stylesheet" type="text/css" href="reset.css" link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" !-- meta name="viewport" content="initial-scale=1.0" -- !-- meta name="viewport" content="width=320" -- !-- meta name="viewport" content="width=device-width" -- !-- meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" -- !-- meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" -- !-- meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1" -- title viewpointテスト /title /head body div id="wrapper" p 160px /p /div /body /html CSS部 reset.cssはどこからかとってきてください。 style.cssは以下 @charset "utf-8"; /* CSS Document */ #wrapper{ width 160px;/*本当は100%とか書くがあえて記述*/ height 500px; background #FFC; } 以上
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな こする 他の呼び名 ゲームの種類 2D格闘ゲーム全般 意味 ボタンを連打することの蔑称。爪でこするようにボタンを連打すると、連打速度が驚異的に増す一方でゲーム画面への集中が疎かになることから転じて、ゲームの展開を考えずにとりあえずボタンを連打している様をあらわす。が、最近は連打すること全般を擦ると称することが多い
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わたしまだだいすきよ【登録タグ わ エキゾチックかまたに 初音ミク 曲】 作詞:エキゾチックかまたに 作曲:エキゾチックかまたに 編曲:エキゾチックかまたに 唄:初音ミクSoft 曲紹介 「もう一度振り向いてくれませんか?」 エキゾチックかまたに氏の3作目。 イラストをミハル氏、動画を二見宗氏が手掛ける。 歌詞 (PIAPROより転載) 散らかった部屋にわたし一人 余計な物は捨てればいい そう簡単に言うけど これは本当に余計な物ですか? 風船みたいあなた溢れて どうしようもなくなっちゃうのよ 離せばどこかにいくし 突けばさすぐに割れるの ねぇ?まだ間に合うの? 反省はちゃんとしたわ 少し遠くにいるあなたに もう一度伝えるわ そう単純なんです 「わたしまだ大好きよ!」 些細なこと 傷付いてしまうのも あなたしかいないと思うからです もう一度振り向いてくれませんか? 本当の本当を知ることなんて出来ない でもわたしの想い届いてほしいの そう単純なんです 「わたしまだ大好きよ!」 些細なこと 傷付いてしまうのも あなたしかいないと思うからです もう一度振り向いてくれませんか? 明日だって今日を覗きみる様な 最大級の一日をください わたしずっとここで待っているから 呆れた顔見せてよ そして笑って コメント 大好きです -- 名無しさん (2016-03-03 12 37 39) 素敵な歌詞で興味が出たので頑張って下さい! -- NOname (2016-04-27 21 12 28) 素直な歌詞が好き -- 夕顔 (2016-05-01 22 53 00) めっちゃいいと思います!!! -- 名無しさん (2016-05-04 16 52 36) 真っ直ぐな歌詞が好きです! -- 名無しさん (2016-05-13 18 29 59) 泣きました -- 雨。 (2016-06-05 22 41 20) 人と付き合った事は無いのですが、「些細なことで傷付いてしまうのも、あなたしかいないと思うからです。」という歌詞に共感して、泣いてしまいました。とてもいい歌! -- SORA (2016-08-10 06 17 25) ついに来た こんな歌が聞きたかった -- 名無しさん (2016-08-10 06 47 21) こんな歌待ってました! めっちゃ共感出来る! 泣けた!!□ 大好き□ -- 名無しさん (2016-10-17 19 48 52) この曲大好き!! -- yun (2017-03-24 19 17 58) いい曲だ! -- 暇人# (2018-03-14 06 13 49) めっちゃいい曲!ずーっと聞いてる! -- けっけってけ (2019-11-20 18 50 06) 宝うすふのさん羅暁について豊かすかSiri -- 名無しさん (2020-11-22 09 20 11) 名前 コメント
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな ぽち 他の呼び名 ゲームの種類 北斗の拳 タツノコ VS. CAPCOM 意味・プレイヤーの詳細 関東のマミヤ使い、全一マミヤとの呼び声が高い。 バスケ、ドリブルコンボを発見し北斗を進化させた。 闘劇08では唯一マミヤで本選出場を果たした。 タツノコ VS. CAPCOMでも闘劇09本戦への出場を決め、 本選ではベスト8までいく活躍を見せた。 戦績 闘劇08北斗の拳 ベスト16 闘劇09タツノコvsカプコン ベスト8 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) ぽち&ナオリPV
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MD/064 R 除霊少女 松岡/心霊大好き少女 女性 パートナー 根暗な少女 ひとは/三女 女性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 5000 【あれぇ、何それ? はっはーん、さては秘密の必殺除霊グッズね】《ギャグ》《精神》 【起】〔ベンチ〕[このカードを【レスト】する]→あなたは自分の控え室の「除霊少女 松岡」以外の『みつどもえ』のカードを1枚まで選び、自分の空いているベンチに置く。 作品 『みつどもえ』 11月19日 今日のカードで公開。 自身をレストすることをコストに、自分の控え室のカードをベンチに出す起動能力。 みつどもえではデッキトップを控え室に置く能力を持つカードが多数存在するため、控え室のカード枚数も増えていきやすい。 控え室の豊富なカードの中から、その局面で有効なカードを選択してベンチに出すことができる。 この能力を使用するには、アビリティフェイズの時点でベンチに空きがなければならない。 また、技がキャンセルされた場合はレストコストをもう一度払うことができないため、同一アビリティフェイズ中に再び能力を起動することができない。 確実な使用には相応の準備が必要であるが、その分強力で多彩な使い方のできる能力となっている。 Twitterのyuhodo_teamvspaでは「松岡さんの技はトライアルに引き続き、やっぱり墓地……じゃなくて控え室効果。レストこそ必要ですが、リングのパートナーや「根暗な少女 ひとは」を戻せる強力な技です!」と説明されていた。トライアルデッキ収録の松岡 咲子/心霊大好き少女に続き、このカードも控え室関連の能力を持っての登場となっている。
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プッチンディナー伝説 7人の意味不明ファイター HP:http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se479497.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 プッチンDINNER伝説 プッチンDINNER伝説2 プッチンDINNER伝説EX プッチンディナー伝説DX 全員集合 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 20 41 55 (Tue)
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ぼくのだいすきなきみへ【登録タグ MineK ほ 曲 神威がくぽ】 作詞:MineK 作曲:MineK 編曲:MineK 唄:がくっぽいど 曲紹介 がくっぽいど誕生祭2013で発表された作品。 アルバム『Let s play the Music!』収録曲のがくぽバージョン。 動画はlushia氏が担当。 歌詞 ボクが好きになる人はいつも 必ず他の誰かがそばにいて そんな人しか好きになれない 自分でも解っているけれど きっと恋して喜んだり 守るべきものに癒されたり そんな満たされた瞳が 大好きだからなんだろう いつかボクを好きになってくれて 安らいだ微笑みを見せてくれたら きっとそんなキミを好きになって 幸せを分け合える微笑みをあげたい 人を好きになると決まって 何となく不安になってしまうのは 信じる事を恐れてしまうから 自分でも解っているけれど きっとボクが思うよりも キミが大人に見えるのは 信じる事の大切さを 解ってるからなんだろう いつかボクを好きになってくれて 安らいだ微笑みを見せてくれたら きっとそんなキミを好きになって 幸せを分け合える微笑みをあげたい キミを失うことなんて考えられない ずっとずっと同じ時間(とき)を歩いていきたい いつかボクの大好きなキミへと 最後の手紙をしたためるとしたら こんなボクを好きになってくれて ありがとういつまでもずっと大好きだよ コメント 名前 コメント
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな そよんどり 他の呼び名 ヨン様 ゲームの種類 鉄拳シリーズ 意味・プレイヤーの詳細 日本語も話せる韓国人プレイヤー。 闘劇07のインタビューで「韓国人、日本人、ではなく鉄拳人として鉄拳を楽しみたい」との名言を残す。 戦績 闘劇07 鉄拳5DR 準優勝(デビルジン) ソ・ヨン様(ソヨンドリ/タケヤマ/RAUM) 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
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